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2019年全球博彩控制台市场规模为342.7亿美元,预计将在2027年达到511.15亿美元,在预测期内表现为5.3%的CAGR。
游戏控制台市场增长是基于增强现实(AR)的3D视频游戏的需求不断增加的推动驱动/虚拟现实(VR)能力和全球越来越多的电子运动锦标赛。
此外,预计采用游戏控制台将随着核心无线连接的进步而增长。智能游戏和应用的演变为基础虚拟助手爱游戏ayx官方预计服务将在即将到来的未来推动市场。作为策略的一部分,主要参与者正在投资开发和推出溢价和高性能游戏机。例如,在2020年1月,索尼公司在即将到来的2020年宣布推出PlayStation 5.该发布会帮助公司加强其客户群。
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在控制台中的4K和8K等视觉显示分辨率的演变和采用
在市场上运营的大多数公司正在从标准清晰度电视(SDTV)和高清电视(HDTV)转换为先进的超高清(UHDTV)和全高清电视(FHDTV)。超高清分辨率包括4K,DCI 4K和8K显示器分辨率。该市场的主要播放器正在开发具有UHDTV和FHDTV显示分辨率功能的游戏控制台。例如,2018年,Microsoft Corporation推出了一个游戏机“项目天蝎座”。此游戏控制台基于完整的4K和VR。此外,推出各种视频游戏机配件,如4K电视,3D音频耳机,键盘等,对游戏控制台的市场增长有益。这些配件为用户提供了增强的游戏体验。此外,采用其他技术,包括触觉振动,蓝光和无线连接技术,将有助于在预测期内的市场收入。
无线和3D游戏控制台的需求上升,具有4K分辨率能力和增加投资,以帮助增加市场
基于高级无线技术的游戏机的需求不断增加,包括蓝牙5.0,Wi-Fi等,预计将推动市场增长。包括Sony Corporation和其他人在内的主要参与者是基于无线技术的提供游戏机,为用户提供丰富的体验。此外,这些高级游戏机将帮助用户增强整体游戏体验,并消除有线配件的使用。
此外,3D游戏的普及在全球范围内呈指数增长。3D游戏控制台在集成的高分辨率显示屏上支持立体图形游戏。此外,3D游戏提供了精确的3-D本地化等功能,这有助于提高用户的经验并将现实主义提供给游戏。还预计基于3D架构的游戏控制台的需求的需求也在预测期间推动游戏控制台的整体市场增长。此外,各种驱动因素,例如上升“大量多人在线游戏选项”(MMOGS)和视频游戏的全球投资,预计将提高游戏控制台市场增长。例如,根据英国互动娱乐协会(UKIE)的说法,在U.K.的情况下,2015 - 2017年3D视频游戏的开发投资达到了230亿美元的价值。预计在预测期间推动3D游戏的这种进步将推动市场的增长。
Microsoft Corporation和Sony Corporation等关键播放器推出了3D游戏机,只有4K分辨率的3D游戏兼容。此外,
缺乏熟练的专业人才和盗版率增加
由于缺乏专业的开发人员和测试人员以及基础设施,游戏机制造商在设计游戏机时经常面临复杂问题。这可能是这个市场的一个关键制约因素。此外,由于脆弱的运营结构和高盗版率,未授权用户可以免费或以较低的成本获得各种付费游戏。在线和离线游戏盗版率的上升影响了游戏机和相关产品的整体销售。
中国,美国和印度等国家之间的在线游戏玩家数量越来越多推动市场
基于类型,市场被分段为主机和手持控制台。其中,预计家庭控制台部分将在收入方面拥有最大份额。此外,预计预测期间的家庭游戏机段预计将在最高的复合中成长。这主要是由于云技术的采用上升和中国,印度,美国等国家等国家之间越来越多的在线游戏玩家。
此外,由于在这个市场上运营的有限球员,预计手持式段预计将在预测期间稳定的复合年度上升。任天堂有限公司等关键参与者,以及其他人专注于通过在全球推出推进和创新的游戏机来提升其品牌渗透率。例如,2017年,任天堂有限公司推出“任天堂交换机”。2017年和2018年,该公司分别销售约1500万台和1700万单位的游戏机。
游戏控制台柜和附件的普及,具有增强的存储能力来推动市场
基于最终用途,市场分为住宅和商业领域。预计住宅部门预计在即将到期的期间内具有重要复合体。由于游戏配件的需求增加,包括游戏鼠标,带有集成MIC,支持游戏的电视等的3D游戏耳机等,推动了市场的增长。随着推出的智能电视推出,预先展示了4K和8K等,住宅区的家居游戏机市场也被预计体验健康的增长。因为它们提供丰富的游戏体验,而不是其他显示类型。进一步预期通过VR和AR技术的采用增加了家庭游戏机的游戏体验。
此外,在预测期内,商业部门预计将以稳定的复合年增长率增长。云游戏是商业领域增长的主要驱动力之一。云服务帮助存爱游戏ayx官方储大量游戏数据,并通过改进的安全方法保护它们。此外,该市场的主要参与者正在将云服务整合到游戏机中,通过向用户提供按需游戏内容和访问权,提供“游戏即服务”的模式。爱游戏ayx官方
内容集成主机的日益普及有助于市场增长
基于应用,市场被分段为游戏和非游戏应用程序。其中,由于与广泛的内容应用程序集成的控制台的需求增加,估计非游戏段以大量的复合复合体生长为包括YouTube,Netflix,Amazon Prime Vime视频等的广泛内容应用程序。此外,预期游戏段预计在预测期间最高的复画面。无论如何为无人驾驶博弈控制台预计将为这一市场的制造商创造新的机会。
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该市场的主要参与者专注于根据游戏和非游戏应用启动游戏机。例如,2012年,Nintendo Co Ltd.推出了Nintendo Wii U. Wii U. Wii U帮助用户将游戏设备控制为手持机器,并进一步利用浏览互联网和应用程序,绘制草图以及在社交媒体网站上拍摄图像。制造商正在开发多用途游戏控制台,这一上升趋势预计在预测期间推动市场增长。
在该研究的范围下,区域部门分为五个地区,包括北美,亚太地区,欧洲,中东和非洲和拉丁美洲。
在所有地区中,亚太地区预计将在预测期内领导市场份额。亚太地区的增长是由于索尼公司,任天堂有限公司等关键参与者以及该地区的其他人。由于这种增长的其他关键因素是中国,韩国,日本,印度等国家的活性游戏玩家的数量,与北美相比近五倍。此外,中国预计中国将在预测期内持有大型市场份额。这个国家的市场增长是由于电子体育博彩锦标赛数量上升,包括FIFA 20(PS4)开放式杯,MK11(PS4)开放式杯,FIFA 20(PS4)1ON1主要杯,Tekken 7(PS4)1On1开放式杯子,ESL Malaysia锦标赛 - Dutome®移动限定赛2,星际争霸2开放式杯子等。此外,该地区的主要参与者专注于抓住机会,将控制台游戏与各种即将到来的技术集成,包括基于云的流,5G网络和通过区块链,以维持游戏玩家的信任和减少海盗问题。
亚太博彩控制台市场规模,2019年(亿美元)
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预计在预测期内,欧洲将以显著的复合年增长率增长。在欧洲,市场增长很大程度上是由英国、德国、法国、西班牙、意大利和其他国家的消费者不断增加的投资驱动的。根据英国互动娱乐公司(Ukie)的数据,2018年,英国用户在游戏上的投资价值约为74亿美元,2017年为66亿美元。英国市场的增长主要归功于一些活跃的游戏公司。根据Ukie的数据,在英国有超过2261家活跃的游戏公司。在伦敦、曼彻斯特、布莱顿和利物浦等城市,活跃的游戏公司分别有614家、96家、73家和37家。此外,政府和欧洲的数字游戏组织者更关注在该地区发起各种电子竞技比赛。一些关键的电子竞技比赛包括GDC 2019, Casual Connect Europe, London Games Festival, E3 2019, Gamescom 2019等。
而北美预计在预测期内将以显著的复合年增长率增长。该地区的增长归功于基于3D架构、云服务、AR/VR平台、运动传感技术、高显示分辨率等技术的游戏机需求的增长。为了迎合日益增长的游戏机需求,该地区的公司正专注于开发和推出先进的游戏机。这些先进的游戏机提供游戏和非游戏应用程序。例如,2018年,在美国,索尼公司提供了约7万台基于云流媒体和3D功能的游戏机。此外,与掌机游戏相比,北美玩家更关注家用游戏机。家用主机的采用是由于各种功能,包括广泛的选择,可用的增强更新选项,产品开发等。
此外,拉丁美洲和中东和非洲的市场增长预计在预测期间将在稳定的复合中成长。这种增长主要是由于当地政府和私人组织在包括墨西哥,哥伦比亚和巴西等国家的支出,采用AI和其他人等最新技术。几家博彩社区和大学正在促进和组织墨西哥各种电子体育锦标赛。2018年,墨西哥电子体育联合会得到了对阵的承认(墨西哥的全国体育和运动委员会)。在巴西,有超过2120万活跃的游戏玩家。博彩控制台市场销售预计将随着活跃的游戏玩家崛起。
关键行业球员
关键参与者对创新游戏机的重点,以加强竞争
索尼公司设计,制造,销售电子产品,包括电子仪器,设备,游戏机和软件。该公司迎合了专业人士和工业市场的电子产品。本公司主要经营细分市场包括游戏和网络服务,半导体,家庭娱乐和声音,音乐,图片,移动通信,成像产品和解决方案,金融服务等。爱游戏ayx官方据索尼公司2018年年度报告称,该公司从其比赛和网络服务部门的收入约占27%的收入。爱游戏ayx官方该公司的游戏和网络服务段包括PlayStation4(PS4)爱游戏ayx官方,PlayStation3(PS3)和PlayStationVita(PS Vita)相关软件等产品。
2019年5月- Sony Corporation和Microsoft Corporation完成了战略伙伴关系,以提高游戏玩家在直接消费者娱乐平台,云和AI解决方案中的经验。
关键行业的发展:
游戏的潜在市场正在建立一个完美的迹线,这有助于在人工智能技术的帮助下熟练地合并游戏控制台和人类。此外,市场中的主要参与者专注于基于云服务和区块技术开发游戏控制台。此外,互联网渗透率,家庭自动化和采用即将推出的5克预计将为预测期间的市场增长创造机会。
博彩控制台市场的信息图表表示
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市场报告提供了对博彩行业的定性和定量见解,并对市场上所有可能的细分市场进行详细的市场规模和增长率的详细分析。
除此之外,该报告提供了对市场动态,新兴趋势,机遇和竞争风景的精心培养研究。报告中提供的主要见解是博彩控制台的采用趋势,最近的行业发展,如伙伴关系,兼并和收购,关键参与者的综合扫描剧分析,领先的市场参与者,宏观和微观经济指标的商业战略以及关键行业趋势.
分割 |
细节 |
学习时段 |
2015年 - 2027年 |
基准年 |
2019年 |
预测期 |
2020 - 2027年 |
历史时期 |
2015 - 2018. |
单元 |
价值(十亿美元) |
分割 |
按类型
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经过最终用途
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通过申请
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经过地区
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财富业务见解表明,2019年市场价值为342.7亿美元
到2027年,预计市场规模将达到511.5亿美元
预测期间市场预计市场上的5.3%CAGR稳定增长(2020-2027)
亚太地区预计将成为该市场的主导地区,其价值在2019年达到174.3亿美元
在最终用途部分内,预计住宅将成为预测期间市场的领先领域
具有4K分辨率功能的无线和3D游戏控制台的需求上升是市场增长的关键驱动因素之一
任天堂有限公司,索尼公司和微软公司是游戏控制台市场的关键供应商,因为它们提供了各种游戏机解决方案,有助于提高市场增长
由于高效率和简单的实施,预计家庭控制台部分预计最高的复画格将显着增长