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2020-2027年虚拟现实(VR)市场规模、份额和COVID-19影响分析,按组件(硬件、软件和内容)、设备类型(头戴式显示器、VR模拟器、VR眼镜、跑步机和触觉手套等)、行业(游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天和国防、制造业和其他)和地区预测

地区:Global |格式:PDF |报表ID: FBI101378

主要的市场洞察力

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2019年全球虚拟现实(VR)市场规模为31亿美元,预计到2027年将达到575.5亿美元,在预测期间的复合增长率为44.3%。


虚拟现实在医疗保健、汽车、制造、娱乐等行业的应用越来越多,这推动了该市场的发展。ayx爱游戏eBET真人例如,总部位于美国的VRPhysio在家中提供虚拟环境物理治疗练习,并向诊所的医生提供数据。同时,医疗虚拟现实用于外科训练、患者教育、临床评估、康复等。


在产品设计和原型设计中使用虚拟模拟器可以减少巨大的投资。例如,汽车制造商可以使用VR来完成汽车设计,而不是制造原型。由于虚拟培训具有沉浸式的用户体验,企业对虚拟培训的需求日益增长,预计这将促进市场的发展。例如,斯坦福大学医学院使用虚拟教育为卫生工作者提供紧急情况的培训。


COVID-19影响


COVID-19推动了虚拟会议和培训的需求


新冠肺炎严重影响了各行各业的工作文化。ayx爱游戏eBET真人封锁显著提高了对虚拟技术的需求。越来越多的虚拟会议、会议、展览和聚会的采用刺激了对沉浸式解决方案的需求。例如,LAVAL在VR眼镜和3D图形的帮助下在网上举办了展览。该公司为来自多个地方的参与者提供会面和展示他们的产品的虚拟展览。


ayx爱游戏eBET真人诸如汽车、制造和娱乐等行业也在采用该技术以满足业务需求。虚拟模拟器可以支持从远程位置设计产品。新冠肺炎疫情预计将进一步推动在线讲座和其他学习实践的需求。因此,预计疫情将重启技术采用,并有可能大幅提高市场增长。


最新趋势


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5G连接将为虚拟现实提供新的潜力


5G网络的广泛实施正在推动虚拟技术的采用。5G服务提供高爱游戏ayx官方带宽和超低时延。这支持了该技术的各种应用,如娱乐、培训、模拟等。


5G连接为这些公司提供了提高营收规模的新机会。该网络连接了不同的垂直行业,如电信、虚拟现实提供商、游戏、体育、娱乐等,以提供新的高级解决方案ayx爱游戏eBET真人。例如,英国电信和诺基亚已经合作,正在研究5G对直播虚拟广播的影响。在这项研究中,两家公司通过沉浸式耳机展示了联盟杯比赛的现场画面。各公司正致力于通过部署5G功能,为电子竞技观众带来现场沉浸式体验。因此,5G很可能在预测期间推动市场趋势。


驱动因素


各行各业对虚拟培训的需求不断增长,推动了市场的发展ayx爱游戏eBET真人


ayx爱游戏eBET真人汽车、教育、医疗保健、航空航天和国防等行业正在大举投资虚拟培训和教育解决方案。例如,在汽车行业,虚拟培训模块为新加入者提供工作站培训,以避免事故。福特在2015年报告称,在虚拟培训课程的帮助下,员工伤害减少了70%。它为新手提供了使用虚拟模拟器、耳机、眼镜等的动手训练。零售行业现在已经开始使用VR技术来维护客户关系。例如,2018年,沃尔玛为其黑色星期五促销培训了200名员工,为客户提供支持。该公司为其4700家美国门店投资了1.7万套Oculus Go头盔,为员工提供支持。


此外,医疗保健行业正在其服务中利用虚拟培训解决方案。爱游戏ayx官方培训帮助医疗保健提供者提高零误差的操作准确性。同样,在游戏和娱乐领域,为了降低受伤风险,NFL和其他美式橄榄球球队正在使用该技术进行训练。预计这将在未来几年推动市场。


军事和国防的进步将提振市场


该技术通过复制真实环境,彻底改变了虚拟设计解决方案,非常适合国防部门。该技术提供了应对高风险环境的预先经验。同样,为士兵提供的虚拟训练课程也有助于在极端情况下制定策略。例如,在2020年初,英国国防部实施了一个虚拟模拟器平台,为武装部队提供更广泛的训练项目。同样,美国陆军正在努力在2021年前建立一个合成训练环境,为士兵应对真实战斗场景做好准备。


该技术通过提供类似战场的环境来训练士兵,从而帮助这些国家。例如,韩国采用虚拟现实技术来训练士兵。因此,随着国防工业的发展,技术很可能获得巨大的机会。


限制因素


高速和计算能力的要求可能阻碍市场的发展


该技术需要健壮的硬件组件和高计算能力。目前大多数桌面附件都与应用程序不兼容。同样,大多数头戴式显示器是无线的,消耗高能量,因此需要高能电池进行长时间的操作。在游戏和娱乐等市场,有必要拥有长电池寿命的设备。此外,高度连接的设备和组件需要5G等高速网络带宽。因此,为操作提供合适的速度和功率的挑战可能会阻碍市场的增长。


分割


通过成分分析


硬件领域有望主导市场


根据组件,市场被分为硬件、软件开发和内容。在预测期内,硬件领域预计将主导全球虚拟现实市场份额。日益增长的能力智能手机而其他智能电子设备也在推动硬件需求的增长。


由于对沉浸式技术的需求不断增长,这款软件很可能会获得吸引力。越来越多的应用如游戏、娱乐、现场活动等增强了对软件的需求。然而,由于对互动环境虚拟会话的需求不断增加,内容部分可能在预测期内稳步增长。


按设备类型分析


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增加头戴式显示器的使用,以推动市场增长


根据设备类型,市场被分为头戴显示器(HMD)、VR模拟器、VR眼镜、跑步机和触觉手套等。该技术通过头戴式设备提供了最沉浸式的环境。随着技术的发展,由于低成本的投资,智能手机连接耳机的需求正在增加。例如,谷歌LLC提供了一种低成本的画板谷歌Cardboard,可以通过智能手机连接。在游戏、娱乐、医疗保健、汽车等行业,HMD的采用正在显著增长。ayx爱游戏eBET真人例如,NextVr已经与福克斯体育(Fox Sport)达成协议,成为虚拟现实转播商,覆盖其所有赛事。


VR模拟器在各个行业的培训、设计和原型制作中得到了高度应用,因为它有助于降低成本。ayx爱游戏eBET真人例如,日产与Haptx合作,提供逼真的汽车设计模拟,以减少时间和金钱投资。同样,随着需求的增加,游戏和娱乐产业也在大量采用跑步机和触觉手套。ayx爱游戏eBET真人这可能会确保为客户提供高度沉浸式的环境。在预测期内,用于培训和教育的虚拟现实眼镜的应用有望增长。


通过行业分析


增加在医疗保健和汽车领域的应用,以提振市场


该市场涵ayx爱游戏eBET真人盖的行业包括游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天和国防、制造和其他。在汽车工业中采用技术主要是为了满足工程师和技术人员的培训和教育。同样,用于试驾的VR模拟器的实施也在提高展厅客户的参与度。例如,丰田公司设计了虚拟驾驶模拟器TeenDrive365,为学生在上路前提供驾驶体验。


该技术已在整个医疗保健行业得到有效实施。它为医疗保健工作者提供了可视化和可控的环境,以执行或诊断问题。例如,2016年,美国一名医生利用谷歌Cardboard创建了婴儿心脏的3D图像,用于进行手术。预计在预测期间,游戏和娱乐部门将主导市场。对主题公园、虚拟博物馆、游戏厅的需求不断增长,进一步推动了市场的增长。同样,零售和教育行业也在为各种应用稳步采用技术。ayx爱游戏eBET真人这很可能会在不久的将来推动虚拟现实市场的发展。


区域的见解


从地理位置上看,我们分析了包括北美、欧洲、亚太、中东、非洲和拉丁美洲在内的五大地区的市场。


预计北美将主导市场。美国可能会迅速增长,因为该国有大量知名企业。美国的政府也在大举投资,这进一步提振了市场。例如,美国农业部(USDA)的食品安全和检验局(FSIS)实施了公共卫生兽医的虚拟培训课程。


由于新兴经济体的日益发展,亚太地区在预测期间可能会出现快速增长。中国可能会获得最大的市场份额。中国是头戴式设备的主要分销商之一。此外,5G网络的采用也促进了中国虚拟现实市场的增长。由于政府的举措和资金,印度可能会出现显著增长。“印度制造”和“为本地发声”等活动鼓励了小型企业。例如,AjnaLens从马哈拉施特拉国防和航空航天风险基金筹集了150万美元的资金,以增强虚拟和增强现实能力。


在预测期间,欧洲可能会出现显著增长。欧洲是汽车行业最早采用虚拟解决方案的国家。根据欧盟委员会的报告,欧洲虚拟和增强现实技术行业预计到2020年,其产值将达到380亿美元。由于对该市场的投资不断增加,英国和德国可能会获得吸引力。


由于互联网普及率的提高,拉丁美洲有望获得稳定的增长。此外,越来越多的人对虚拟现实游戏和娱乐感兴趣,推动了中东和非洲的需求。


关键行业参与者


重点参与者强调创造更先进的产品


谷歌LLC、Oculus (Facebook LLC)、HTC Corporation、Sony Corporation、Autodesk Inc、Apple Inc等知名厂商都致力于提供先进的虚拟解决方案。HTC公司、Oculus公司、索尼公司等公司都在大力投资于头戴式设备的进一步开发。这些公司正在进行战略性收购和合作,以扩大客户覆盖范围。例如,Oculus (Facebook LLC)最近收购Beat Games和Sanzaru Games就显示出该公司对游戏行业的兴趣。同样,该公司正在投资升级其软件版本,以提供更好的体验。


2020年5月-Oculus在Quest和Rift平台上发布了高级虚拟远程工作应用程序。与此同时,该公司还更新了手部追踪、监护人系统等软件,并进一步与Facebook平台整合。


2020年5月-Facebook LLC Oculus宣布开发一款新的Quest VR头盔,刷新率高达90Hz。这款新产品将有四个外部摄像头,而Rift S只有五个,还有六个自由度,可以朝任何方向行走。


主要公司名单:



关键行业的发展:



  • 2020年5月-苹果公司收购了加利福尼亚州的初创企业NextVR。通过收购,该公司可能进入市场的新和先进的产品部分。

  • 2019年5月-HTC公司与SYNNEX公司达成协议,出售其VR产品。经销商将有权使用该公司为教育、建筑、产品设计、建筑和工程、医疗保健和医药等行业设计的产品。ayx爱游戏eBET真人


报告覆盖


虚拟现实市场的信息图表示

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该市场报告强调了全球领先地区对用户的更好理解。此外,该报告还深入分析了最新的虚拟现实产业趋势,并分析了在全球层面上正在快速部署的技术。进一步强调了一些刺激增长的因素和制约因素,帮助读者深入了解市场。


报告范围和分割











































属性



细节



研究期间



2016 - 2027



基准年



2019



预测期



2020 - 2027



历史时期



2016 - 2018



单位



值(十亿美元)



分割



通过组件



  • 硬件

  • 软件

  • 内容



通过设备类型



  • 头安装设备

  • 虚拟现实模拟器

  • 虚拟现实眼镜

  • 跑步机和触觉手套

  • 其他人



由工业



  • 游戏

  • 娱乐

  • 汽车

  • 零售

  • 医疗保健

  • 教育

  • 航空航天和国防

  • 制造业

  • 其他人



按地区



  • 北美(美国和加拿大)

  • 欧洲(英国、德国、法国、斯堪的纳维亚半岛和其他欧洲国家)

  • 亚太地区(日本、中国、印度、东南亚及其他亚太地区)

  • 中东和非洲(南非,海湾合作委员会和中东和非洲其他地区)

  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他地区)



常见问题

到2027年,全球虚拟现实市场预计将达到575.5亿美元。

2019年,该市场价值为31亿美元。

市场预计将以44.3%的复合年增长率增长。

硬件部分可能会在市场上领先

跨行业的虚拟培训需求不断增长,推动了该市场的增长。ayx爱游戏eBET真人

微软公司、欧特克公司、Oculus (Facebook LLC)、Unity Technologies HTC Corporation和谷歌LLC.是市场上的顶级玩家。

预计北美地区将占据最高的市场份额。

头戴式显示器预计将以最高的复合年增长率增长。

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到2026年虚拟现实市场规模、份额和全球行业趋势预测
  • 2020年9月,
  • 2019
  • 2016 - 2018
  • 140

    选择许可类型

  • 4850
    6850
    8850

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