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2019-2026年,3D音频市场规模,份额和行业分析,按部件(硬件(扬声器,耳机,麦克风/麦克风,声棒和其他(功率放大器等),软件和服务),按最终用途(住宅和商业)和区域预测爱游戏ayx官方

地区:Global |格式:PDF |报表ID: FBI102085

关键市场洞察

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2018年全球3D音频市场规模为38亿美元,预计到2026年将达到129.7亿美元,预测期内CAGR为16.9%。

COVID-19封面

鉴于新冠肺炎疫情的影响,我们正在对3D音频市场进行改造。

请求示例

三维音频是一种用于向用户提供三维空间中的声音的声学系统。3D音频效果是在3D立体声扬声器、扬声器阵列、环绕立体声扬声器或耳机的帮助下产生的不同音效的组合。3d音频是借助“头部相关传递函数”(HRTF)技术生成的。HRTF技术是四个变量的组合,包括三个空间坐标(X、Y和Z)和一个变化频率。这个市场的制造商正在采用HRTF和串音抵消技术来开发先进的3D音频系统。用于录制和播放音乐的3D音频系统在不断的发展中进步,旨在增强用户体验。


3D音频系统应用广泛,包括移动设备、家庭影院、游戏、基于AR/VR的音频系统等。此外,汽车、媒体和娱乐、游ayx爱游戏eBET真人戏、消费电子等行业都在采用3D音频技术来增强声音体验,并为用户提供实时可视化和3D音频体验。3D视听(AV)技术处于新兴阶段,电影和游戏行业对该技术的需求呈指数级增长。ayx爱游戏eBET真人一些3D音频产品,如Ambeo耳机、Hooke verse耳机、3D音频耳机、头部追踪器等,都可以用于个人或游戏目的。


目前,音频行业正处于一个重新崛起的阶段,各个行业的技术都在不断进步。ayx爱游戏eBET真人随着视听技术的引入以及媒体和娱乐产业的不断发展,有望促进3D音频市场的增长。随着越来越关注改善消费者体验,3D音频制造商正专注于在硬件中集成混音技术,以在3D维度中为听众提供增强的音乐(声音)。


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与连接、安装和音频硬件维护相关的问题估计是市场的关键制约因素。然而,随着无线技术的进步,这些限制将被消除。此外,3D音频市场的一个关键新兴趋势是音乐行业越来越多地采用云应用程序。一些组织正在开发基于云功能的3D音频软件和服务,以提供一种简单的方法来存储和播放无限的音乐和电影。爱游戏ayx官方该3D音频软件可安装在各种音频应用中,包括3D音频转换器、3D音频应用程序、3D音频测试设备、3D音频耳机等。基于云平台的先进3D音频软件,增强了客户体验,为用户提供了灵活的选择。


市场驱动


“包括游戏在内的各个行业对3D音响系统的日益采用有望补充市场增长”ayx爱游戏eBET真人


在预测期内,3D音频在游戏行业的众多应用中得到越来越多的应用是推动市场增长的关键因素之一。当前,3D音频系统被广泛集成到游戏和其他交互应用中。这种整合有助于创造一种逼真的氛围,让用户能够探测和测量声音到达的距离。与其他音频或环境系统相比,3D音频系统是一个稍微复杂的音频系统。此外,在虚拟现实(VR)而且增强现实(AR)跨博物馆和展览的应用是有望创造机会和吸引高3D音频市场收入的其他关键因素。


3D音频技术的发展,包括HRTF,噪音消除和其他推动市场的技术


在媒体和娱乐应用中,HRTF(头部相关传递函数)技术的日益普及预计将在预测期内增加3D音频市场规模。这个市场的主要公司都专注于将HRTF技术集成到他们的产品中,以提供巨大的用户体验。利用HRTF技术创造虚拟环境的声学感觉。此外,HRTF被用于各种应用,包括远程会议系统,产生更真实的环境,远程集成系统和感觉。HRTF技术被部署在可预测的应用中,如游戏和媒体和娱乐。耳机制造商也在采用HRTF技术为用户提供3D声学环境。例如,2018年10月,平面磁性耳机制造商Audeze LLC推出了“Mobius”。Mobius是一款高端的、完全沉浸式的3D电影音频,并在耳机中使用了HRTF技术。这些耳机是专门为游戏玩家设计的。此外,消费者对这项新技术的认识不断提高,预计将进一步扩大3D音频市场规模。


分割


成分分析


“主要参与者的投资增加有望推动市场增长”


根据组件细分,市场分为硬件、软件和服务。爱游戏ayx官方其中,在预测期内,硬件领域预计将占据3D音频市场的主导份额。


此外,硬件细分为扬声器、耳机、麦克风/麦克风、声条等(功率放大器、交流控制器等)。在此情况下,预计耳机市场在预测期内将以最高的复合年增长率增长。这种增长是由于对基于3D功能的耳机开发的投资不断增加。例如,音频技术公司Dirac Research AB在2018年进行了战略性投资,进入了全球游戏行业。该公司为家庭、电影院、汽车和耐用消费品等应用提供数字声音解决方案。此外,该公司还为一款游戏头戴设备推出了3D音效。包括杜比实验室、DTS, Inc.、胡克音频等公司在内的其他公司也在投资开发他们的产品组合。此外,3D音频在游戏行业的应用也越来越广泛,主要的游戏开发公司都专注于将自己的声音引擎从2D升级到3D音频。


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此外,预计在预测期内,软件和服务这两个领域将以渐进的复合年增长率增长。这是由于娱乐业对标准和通用的3D声音格式的需求不断增加。


按最终用途分析


《3D音频系统在媒体娱乐和国防行业的日益普及将驱动市场》


根据最终用途,市场分为商业和住宅两个部分。预计住宅板块在预测期内将以稳定的复合年增长率发展。在住宅应用中,基于3D音频功能的耳机、扬声器和其他音频设备的有限供应将推动该领域的增长。


此外,3D音频系统也用于各种商业应用,包括汽车、电影院、音乐、游戏、AR/VR、博物馆、礼堂、音乐会等。3D音频和人机界面技术的不断探索和发展有望为市场创造突出的机遇。3D视觉应用和相关技术被主要制造商大力采用,以开发设备,3D音频市场正在获得牵引。此外,3D音频也被国防和航空航天等政府部门广泛采用。例如,2018年11月,美国空军装备司令部与丹麦国防承包商签署了一项名为“Terma”的协议。该协议由美国空军完成,以购买“飞机音频管理系统”(AAMS)。考虑到这些发展,预计在预测期内,商业部分将占3D音频市场的很大份额。


此外,3D音频技术被电影行业广泛采用。Dolby Atmos、Aura Technologies等公司正在为媒体和娱乐行业的视听应用提供3D音频软件。随着3D动画电影的增长,预计在预测期间将发现广泛的机会。3D音频市场的一些潜在机会包括家庭自动化、远程设备管理、自动驾驶辅助系统(ADAS)等。此外,国防部门以及电影工业即将出现的机会有望在预测期内补充市场的增长。


区域分析


根据研究范围,区域部分被划分为五个最重要的区域,包括北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及拉丁美洲。在所有地区中,北美预计将在预计的期间内占据全球3D音频市场的主要份额。在2015 - 2018年期间,由于包括Comhear, Inc.,杜比实验室,DTS, Inc.等关键公司的强大存在,以及他们的技术专业研究部门,北美产生了显著的市场收入。3D音频系统市场制造商计划在全球部署3D音频系统。例如,在2017-2018年期间,杜比实验室在全球安装了2000多套3D音频系统。此外,诸如蓝牙、NFC、Wi-Fi等核心通信技术的采用也在不断增加物联网技术有助于从很远的地方连接和控制设备。


而亚太地区预计将在预测期间经历最高的复合年增长率。由于媒体和娱乐、游戏和电影等行业对3D音频解决方案的需求不断增加,该地区的增长可能会发生。ayx爱游戏eBET真人此外,国内参与者和风险资本家在媒体和娱乐行业的投资日益增加,推动着亚太地区的市场。这些投资进一步帮助该行业实现了跨越式增长。此外,印度、中国等新兴国家的媒体和娱乐的增长预计将在预测期内推动市场的发展。根据国际贸易管理局(ITA)的数据,印度电影娱乐市场预计将从2015年的21.1亿美元增长到2019年底的27亿美元左右。


2018年亚太地区3D音频市场规模(10亿美元)

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此外,根据国际贸易管理局(ITA)的数据,在印度,电视普及率约为65%,并将随着AGV(动画、游戏和视觉效果)的增长而增长。电影、媒体和娱乐产业的快速增长预计将在不久的将来为市场提供几个机会。此外,为了满足各行各业对3D音频设备日益增长的需求,亚太地区的几家公司都在强调采用核心通信技术来开发先进的3D音频产品。ayx爱游戏eBET真人这一市场在印度、中国、日本和韩国等国家的日益普及预计将有助于在预测期内吸引高额的3D音频市场收入。


在欧洲,市场增长很大程度上是由德国、英国、西班牙、法国、意大利和其他国家的公司所采取的越来越多的战略活动所驱动的。这种增长是电影娱乐行业对3D音频需求不断增长的结果。此外,主要制造商,包括Auro技术和该地区的其他公司,正专注于满足电影行业对3D音频系统日益增长的需求。例如,2017年,Auro Technologies为全球电影院部署了约600套“Auro 11.1”3D音频系统。


这些市场动态将有助于在预测期间支持全球市场增长的发展。此外,由于政府和全球参与者的投资和倡议,中东、非洲和拉丁美洲的市场预计将以稳定的复合年增长率增长。例如,阿联酋迪拜的政府投资发展强劲的广播和媒体出版业务。同样,阿布扎比的政府正在投资阿拉伯媒体和娱乐中心的发展,这也有望帮助增加该地区的3D音频市场规模。


在投资、主要参与者之间的伙伴关系和其他方面,有各种正在进行的发展。这些扩张将有助于媒体和娱乐产业的整体发展,并将在预测期内创造几个3D音频市场的增长机会。


主要行业参与者


包括杜比实验室公司、Auro技术公司和其他公司在内的主要参与者将专注于扩大其产品组合。


杜比实验室公司是一家总部位于美国的公司,是3D音频市场的主要参与者之一。杜比实验室设计和开发音频和成像产品。这些产品主要部署在电影院、智能手机、电视、广播和娱乐等应用程序中。在产品组合下,公司为影院提供的产品包括数字影院服务器,影院音频产品(2D和3D),广播工具,杜比会议电话和其他。该公司还提供支持电视和剧院制作的服务。爱游戏ayx官方该公司提供的服务包括混合室校准和均衡,爱游戏ayx官方设备培训和维护,音频控制器,颜色和光图像校准。杜比实验室开发各种音频技术,包括高级音频编码和高效高级音频编码、杜比Atmos、杜比AC-4、杜比Digital Plus、杜比Digital、杜比Vision、杜比TrueHD、杜比Voice和高效视频编码等。


该公司的产品和服务遍及80多个国家。爱游戏ayx官方2018年,公司投资约3.659亿美元用于音像产品及相关技术的开发。


不断发展的参与者,包括DTS Inc.、Auro Technologies Inc.和其他公司,占据了相当大的市场份额。这些公司预计将在预测期内增长,并抓住大量机会来扩大其业务流程。


主要公司名单:



  • 3D声音实验室

  • Accent Advanced Systems, SLU。

  • Auro科技公司

  • Comhear公司。

  • dearVR

  • 杜比实验室公司

  • DTS,印加

  • Dysonics

  • 胡克音频

  • ISONO声音

  • OSSIC

  • 森海塞尔电子有限公司


报告覆盖


该报告通过提供有价值的见解、事实、行业相关信息和历史数据,对全球3D音频市场进行了全面评估。采用了几种方法和方法来作出有意义的假设和观点。此外,报告还提供了细分市场的详细分析和信息,帮助读者全面了解全球市场。


3D音频市场的信息图表示

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报告范围及细分








































属性



细节



研究期间



2015 - 2026年



基准年



2018



预测期



2019 - 2026年



历史时期



2015 - 2017



单位



价值(十亿美元)



分割



通过组件



  • 硬件

    • 喇叭

    • 耳机

    • 麦克风/麦克风

    • 听起来棒

    • 其他(功率放大器等)



  • 软件

  • 爱游戏ayx官方



的最终用途



  • 住宅

  • 商业



按地区



  • 北美(美国和加拿大)

  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙和其他欧洲国家)

  • 亚太地区(日本、中国、印度、东南亚和亚太其他地区)

  • 中东和非洲(南非,海湾合作委员会,中东和非洲其他地区)

  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他国家)



产业发展:



  • 2018年10月-SHIVR推出了基于降噪技术的3D无线耳机。这些3D无线耳机主要是为游戏应用开发的

  • 2018年1月-AVS 3D音频任务组,一家总部位于中国的公司,与Fraunho为IIS完成了一项协议。根据该协议,AVS 3D音频任务组指定Fraunho fer作为即将到来的3D音频标准的传输音频编解码器解决方案提供商。这种3D音频标准将用于4K超高清广播。


常见问题

《财富》商业洞察称,2018年该市场规模为38亿美元

到2026年,全球市场价值预计将达到129.7亿美元

在预测期间(2019-2026年),3D音频的CAGR显著增长16.9%。

亚太地区预计将成为全球市场的主导地区,2018年其价值将达到12.4亿美元

在硬件领域,扬声器预计将在预测期内成为市场的主导部分

游戏行业越来越多地采用3D音频系统是这一市场的主要驱动力之一

Auro Technologies, Inc., dearVR, Dolby Laboratories和DTS, Inc.是全球市场的顶级玩家,因为他们提供了广泛的3D音频解决方案,有助于促进市场增长

由于效率高、运营成本低,预计商业部门将以最高的复合年增长率大幅增长

由于强大的产品组合和庞大的客户群,3D音频市场的主要参与者占据了大约62%到66%的市场份额

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到2026年3D音频市场规模、份额及全球行业趋势预测
  • 2020年2月,
  • 2018
  • 2015 - 2017
  • 140

    选择许可类型

  • 4850美元
    5850美元
    7850美元

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