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桌游在世界各地的成人和儿童中广受欢迎。学校的学生通常会玩各种基于策略主题的桌游来培养他们的批判和分析能力。此外,家长们越来越关注通过此类桌游促进孩子大脑发育,这可能会进一步缓解这种需求。桌面游戏在高收入人群中越来越受欢迎,这可能会为市场提供新的机遇。
如今,相关公司正在实施可持续发展的举措,以尽量减少不同种类的玩具(如游戏机、桌游、玩偶等)所产生的废物对环境的影响。例如,2020年6月,玩具制造商孩之宝公司与美国废物管理公司TerraCycle合作,扩大其在英国的玩具和游戏回收项目。桌游、玩偶、公仔和毛绒玩具都被用于这样的回收项目。
最近相关公司推出的棋盘游戏活动和比赛,可能会吸引玩家购买这类游戏,从而推动市场增长。例如,2019年8月,德国玩具制造商Ravensburger AG与伦敦3D内容平台MyMiniFactory合作,为其棋盘游戏《迷宫》发起了一场3D打印设计比赛。这帮助该公司实现了3D打印桌面游戏的创意,并扩大了消费者基础。此外,全球人口日益增长的室内娱乐活动趋势可能会缓解此类室内游戏的需求。
此外,关联公司定期提供不同种类的创意桌游套装,很可能会吸引玩家购买这类游戏套装,从而推动这类产品在全球的消费率。除此之外,全球许多国家新冠肺炎封锁措施的不确定性,预计将缓解消费者对此类室内娱乐活动的需求,从而在大流行期间推动市场增长。例如,在3理查德·道金斯在2020财年第四季度,著名桌游制造商美泰公司报告称,在疫情期间,其北美地区的收入增长了13%。
然而,网络游戏的日益普及预计将限制消费者对象棋、大富翁等棋盘游戏的需求。此外,主机游戏、户外游戏设备等替代游戏的广泛可用性预计将阻碍市场的增长。
〇市场的主要动力
相关公司最近推出的棋盘游戏活动预计将推动市场增长。
〇主要市场限制
网络桌游的日益流行预计将抑制市场的增长。
与全球桌游市场相关的知名公司有孩之宝公司、布法罗游戏有限责任公司、美泰公司、WinGo、Façade games、NSF Boardgames and Puzzles、LUDFACT GMBH、Masters games Ltd、Kickstarter、Goliath B.V、Ravensburger AG、Grand Prix International、PAI Partners等。
全球桌游市场根据游戏类型、年龄群体、销售渠道和地理位置划分。
根据游戏类型,市场被划分为垄断游戏、拼字游戏、国际象棋和其他游戏。因为孩子们可以在游戏中理解理财、交易、贷款等金融概念,所以垄断性游戏的市场占有率将非常高。此外,垄断桌游在战争与战略、体育、商业等不同游戏类型中的广泛存在,也为这一细分市场带来了更大的收益。
按年龄段划分,市场分为0-2岁、2-5岁、5-12岁和12岁以上。由于青少年出于教育和大脑开发的目的对这类游戏的需求不断增加,预计5-12岁的游戏市场份额将最大。在世界范围内,中小学现在都在专注于提高在校青少年学生的团队建设水平。这将缓解这些学生对基于团队合作的桌面游戏的需求。
全球市场按销售渠道分为专卖店、网上商店、大卖场和超市等(便利店等)。在特色商店中,最大的份额来自于各种基于主题的桌面游戏。此外,这些商店提供的更多折扣和优惠券可能会吸引家长从这些商店购买桌游,从而推动细分市场的增长。
根据地理位置,全球桌游市场被划分为北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲。
北美地区的最大份额归功于美国和加拿大等国家的大量桌游玩家,这使得北美地区的产品收入更高。根据娱乐软件协会提供的数据,截至2018年,加拿大13至17岁青少年游戏玩家中有45%经常玩纸牌或桌游。此外,人们通常在桌游酒吧和咖啡馆聚会时玩扑克和大富翁游戏。因此,在加拿大和墨西哥等国家,诸如酒店和桌游酒吧和咖啡馆等日益兴起的商业环境,有可能进一步缓解此类环境中桌游的需求。例如,2020年8月,蛇拿铁公司的子公司Amfil Technologies Inc.在加拿大安大略省圭尔夫开设了新的桌游酒吧。
亚太地区最快的增长归功于印度和中国等国家政府对玩具工业发展的积极支持,从而支持了该地区的市场增长。例如,2020年8月,印度政府推出了“ATMANIRBHAR玩具创新挑战赛”,鼓励印度人在该国设计棋盘游戏、户外游戏设备和数字游戏等玩具。这将缓解国内这类玩具的供应,从而支持该地区的市场增长。此外,扑克、纸牌等桌面游戏在高收入人群中日益流行,进一步推动了该地区市场的增长。
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