“聪明的策略,给速度增长轨迹”

云游戏市场规模,分享& COVID-19影响分析,通过设备(智能手机、笔记本/平板电脑,个人电脑,智能电视和游戏机),通过流媒体类型(视频和文件流),由最终用户(休闲游戏玩家,狂热的游戏玩家,骨灰级玩家),和区域预测,2021 - 2028

区域:全球|格式:PDF |报告ID: FBI102495

主要的市场洞察力

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全球云游戏市场规模是2020年的1.212亿美元。COVID-19和惊人的前所未有的全球影响,与云游戏见证对需求略有负面影响在所有地区在大流行。根据我们的分析,全球市场在2020年表现出显著增长39.3%相比平均在2017 - 2019年的同比增长。市场预计将从1.692亿年的2021美元增长到1861美元。3 2028年百万CAGR为40.9%在2021 - 2028年期间。CAGR上升归因于这个市场的需求和增长,一旦流感大流行结束回到大流行前水平。


云游戏技术是游戏行业的未来,在云计算的一个重要组成部分提供一个无缝的游戏体验用户的整体设备,而不需要额外的硬件设置。低延迟的日益增长的需求,创新和身临其境的游戏环境可能会推动市场潜力。玩家可以直接在外部云服务器玩游戏,不用下载整个游戏。他们可以通过任何设备访问这些游戏,因此,减少硬件设置和存储空间的成本。例如,2019年11月,谷歌推出了其游戏流媒体服务,视距,提供在线流媒体的游戏在智能手机、笔记本电脑、平板电脑、和其他人。


COVID影响


锁定和呆在家里限制在COVID-19促进市场增长


COVID-19大流行已大大影响制造业单位和供应链产业。ayx爱游戏eBET真人由于流感大流行,制造单位遭受暂时关闭或50%工作能力,供应链中断,材料供应的短缺,并关闭国家边界,等等。这种不利影响供应的硬件设备,如智能手机、智能电视,个人电脑,笔记本电脑,和游戏机等。


然而,由于各国封锁限制,云游戏解决方案和服务见证了流感大流行期间重要的需求。爱游戏ayx官方因为它不需要任何额外的硬件,可以通过任何设备,在封锁云游戏的需求上升。全世界人民转向数字娱乐和基于云计算的游戏服务通过在锁定时间。爱游戏ayx官方2020年,威瑞森通讯的游戏平台高需求高峰。AWS等几家游戏公司游戏,WinZo游戏,微软公司平台目睹了在流感大流行期间交通大幅上升。因此,锁定和全职限制消费者的兴趣转向基于云的游戏体验。


最新趋势


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移动云游戏市场增长趋势大幅上升


今天的数字世界是驱动采用智能手机。按照GSMAi报告,2019年报告了52亿智能手机连接,2025年很可能见证80%智能手机采用。考虑到智能手机采用的上升,游戏开发商都在关注为用户构建手机游戏环境。网络提供商也投资提供移动设备游戏经验通过高性能的连通性。


高端智能手机,云技术,5克的基础设施,用户可以获得更好的游戏体验,在任何地方在任何平台。移动云游戏可以解决一个低延迟、高品质的游戏体验。根据爱立信分析,2020年10月,在106年服务提供商,22日已经宣布移动云游戏服务。爱游戏ayx官方报告还指出,全球大约有24亿移动游戏玩家。因此,基于云计算的移动游戏的上升趋势可能是燃料市场。


驱动因素


5 g技术推动云游戏市场增长的低延迟的能力


市场供应商的目标是降低高成本相关的技术壁垒和吸引全世界所有玩家类型出现。提供一个身临其境的和创新的游戏体验,游戏服务必须实现低延迟。爱游戏ayx官方5 g技术的出现与其低延迟向供应商提供新的支持能力。通过引入5克、云游戏正在重新定义提供更好的游戏体验。根据2020年10月Wipro白皮书,许多玩家正计划转向5 g网络和花更多的钱获得更好的游戏环境。因此,5 g技术进一步提供的低延迟能力可能推动市场增长。


同样,市场参与者和电信提供商进入合作和协作提供5克云游戏玩家的游戏体验。例如,在2021年代K电信和新加坡电信合作吸引游戏玩家使用技术,如5 g和多路存取的边缘计算(MEC)。同样,在2019年,微软公司K和S电信宣布建立合作伙伴关系基于云的游戏服务。爱游戏ayx官方此外,2020年10月,欧盟移动运营商发布卢森堡与Blacknut推出5 g云游戏服务。这可能是驱动行业未来增长。


限制因素


延迟和响应性问题阻碍市场潜力


流媒体网络游戏云平台需要低延迟和高比特率与所需的带宽。然而,相关的成本与获得一个互联网连接所需的带宽可能会高,在一些国家可能不可用。如果必要的网络和带宽的需求没有得到满足,延迟和响应可以创建一个问题。然而,制约因素可以减少在未来,作为电信提供商开始引入高速连接和主要参与者,如谷歌公司和微软公司投资数据服务器。


分割


通过设备分析


智能手机市场快速增长了5 g技术投资的支持


根据市场分为设备、智能手机、笔记本电脑、平板电脑、个人电脑(PC),智能电视,游戏机。笔记本电脑、平板电脑和个人电脑领域将导致市场在预测期间。采用pc和早期笔记本电脑玩游戏和高端计算机的可用性是推动创新采用的游戏。


然而,日益增长的负担得起的网络计划和投资5 g技术预计将推动智能手机和智能电视游戏的机会。智能手机普及率的增加估计提高云计算游戏解决方案的潜力。因此,智能手机和智能电视领域很可能在预测期间获得快速增长。


通过流媒体类型分析


最低要求的硬件驱动的视频段


基于流媒体类型,市场分岔到视频和文件流。文件流段预计将导致市场最初由于其工作能力在下载文件的一小部分。因此,玩家提供游戏的补丁文件和帮助开发人员在降低生产成本的媒体内容。


流媒体视频段在预测期间可能会获得快速增长,因为它提供的功能在任何特定的硬件平台不需要。到目前为止它还减少了云播放器的延迟问题。此外,许多玩家如LiquidSky,影子,涡,GeForce现在,更支持视频游戏。


通过终端用户分析


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高质量流媒体游戏来提高核心玩家


由最终用户,市场被分割为休闲游戏玩家,狂热的游戏玩家,铁杆玩家。铁杆玩家段可能会获得快速增长预测期间由于不断上升的投资先进和创新的游戏解决方案。市场参与者是高度投资富媒体内容提供高质量的流场在设备,如智能手机、智能电视、笔记本电脑等。这可能会促进采用基于云的铁杆游戏玩家游戏解决方案。


休闲游戏玩家段预计将导致市场在预测期间。智能手机日益增长的有效的网络设施和容易获得推动了休闲游戏玩家的需求市场。同样,5 g和负担得起的云计算技术将增加游戏趋势狂热的游戏玩家。


区域的见解


亚太地区云游戏市场规模2020(百万美元)

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地理位置,市场是分散成五个主要地区,如北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲和拉丁美洲。他们进一步分为国家。


亚太地区预计将在预测期间主导市场。游戏内容与国家需求的激增,即中国、日本、印度和韩国正在推动该地区的增长。同时,高渗透的智能手机在这些国家预计将增加全球市场。中国将引领市场在预测期内由于上升对5 g电信和基础设施的投资。日本将获得快速增长预测期间由于刺激存在显著的市场参与者。


据估计,北美和欧洲获得重大云游戏市场份额。早期采用云技术,对网络游戏的需求日益增加,各国和高渗透的有效的网络设施预计将推动在北美市场的增长。同样,越来越多的游戏产业在欧洲可能会促进这个地区的市场。这些增长机会推动了巨大的投资,合作和收购欧洲游戏产业。例如,2021年3月,欧盟委员会宣布批准ZeniMax媒体收购,游戏开发商和发行商,由微软公司。


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拉丁美洲和中东和非洲(MEA)预计将展示一个稳定的增长率预测期间。智能手机应用的普及将推动云计算游戏潜在的在拉丁美洲。同样的,不断增长的关键市场参与者的投资意味着地区将提振需求。例如,2020年6月,Blacknut推出基于云计算的400家庭优质游戏与伙伴合作电视在以色列。


关键行业参与者


关键球员进入战略伙伴关系扩大业务潜力


著名球员与其他云游戏平台提供商合作发射和使用平台,接触更多的目标客户。这些玩家通过协作提供有效地执行基于云计算的游戏用户。此外,一些关键球员的投资提供新的和创新的游戏。通过基于云计算的部署,这些玩家能够关注全球市场,同时在所有国家推出新游戏。


2020年11月-腾讯与英特尔公司部署新的云游戏平台,GameMatrix。合作,该公司旨在提供超过100流行的游戏与腾讯的低延迟、高密度、低功耗安卓游戏的解决方案。


11月2020 -Ubitus公司密切合作与英特尔公司宣布了一项新的Android云游戏解决方案。解决方案是基于英特尔服务器GPU,达到更好的游戏性能。


列表的关键公司介绍:



  • 微软公司华盛顿(美国)

  • 英伟达公司(美国加州)

  • Ubitus有限公司(日本东京)

  • 涡(RemoteMyApp Sp. z有限责任。)(威斯康辛州,美国)

  • 谷歌(goog . o:行情)。(美国加利福尼亚州)。

  • 亚马逊公司。(华盛顿、美国)

  • 英特尔公司(美国加利福尼亚州)

  • 腾讯(深圳)

  • 索尼公司(日本东京)

  • Blacknut(巴黎)

  • Playkey(麻萨诸塞州,美国)

  • Loudplay都柏林(爱尔兰)

  • 苹果公司(美国加州)

  • 电子艺界公司(美国加州)

  • 舱口娱乐(芬兰)

  • 跳的游戏公司。(美国加利福尼亚州)


关键行业的发展:



  • 2020年9月-微软公司推出云计算服务Xbox游戏休闲游戏玩家的目标市场。公司旨在提供服务在22个国家,它需要一个更好的网络连接,而不爱游戏ayx官方是笨重的硬件。

  • 2020年9月-亚马逊公司宣布推出其新的云类型的游戏平台叫卢娜。平台可以在PC、火电视,Mac, iPad, iPhone,(通过web应用程序)和Android。卢娜+频道可以使用效果超过100场比赛。


报告覆盖


获得广泛的洞察市场,要求定制


全球云游戏市场研究报告强调了全球领先的地区提供更好的理解用户。此外,它提供了洞察最新的行业趋势和分析技术在全球范围内快速部署。它进一步突显出一些这种因素和限制,帮助读者获得对市场的深入知识。


报告范围和分割


















































属性



细节



研究期间



2017 - 2028



基准年



2020年



预测期



2021 - 2028



历史时期



2017 - 2019



单位



值(百万美元)



分割



设备;流媒体类型;终端用户;和地理



通过设备




  • 智能手机

  • 游戏机

  • 个人电脑/笔记本电脑

  • 智能电视

  • 平板电脑



通过流媒体类型




  • 流媒体视频

  • 文件流



由终端用户




  • 休闲游戏玩家

  • 狂热的游戏玩家

  • 骨灰级玩家



按地区




  • 北美(设备、流媒体类型,由最终用户和国家)

    • 美国(终端用户)

    • 加拿大(终端用户)



  • 欧洲(设备、流媒体类型,由最终用户和国家)

    • 英国(终端用户)

    • 德国(终端用户)

    • 法国(终端用户)

    • 欧洲其他国家





  • 亚太(设备,流媒体类型,由最终用户和国家)


    • 中国(终端用户)

    • 日本(终端用户)

    • 印度(终端用户)

    • 东南亚(终端用户)

    • 其他亚太




  • 中东和非洲(设备、流媒体类型,由最终用户和国家)

    • GCC(终端用户)

    • 南非(终端用户)

    • 其他中东和非洲



  • 拉丁美洲(设备,流媒体类型,由最终用户和国家)

    • 巴西(终端用户)

    • 墨西哥(终端用户)

    • 其他拉丁美洲





常见问题

市场预计到2028年将达到1861美元。3百万。

2020年,市场达1.212亿美元。

市场预计将增长40.9%的复合年增长率预测期(2021 - 2028)。

休闲玩家用户段可能会引领市场。

低延迟5 g技术能力是推动市场增长的关键因素。

微软公司,NVIDIA公司,Ubitus Inc .)、涡、谷歌、亚马逊公司和英特尔公司在市场上是顶级球员。

亚太地区预计将保持最高的市场份额。

智能手机市场预计增长最高的增长率。

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