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游戏市场规模的虚拟现实,分享&covid-19影响分析,由组件(硬件,软件和内容),通过设备(移动,控制台/ PC和独立)以及区域预测,2020-2027

地区:全球|格式:PDF |报告ID:FBI100271

重点市场见解

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2019年,游戏市场规模的全球虚拟现实达到512亿美元,预计将在2027年达到4520亿美元,在预测期内表现为31.8%的复合年度。


博彩市场增长中的​​虚拟现实(VR)主要受到互联网渗透率的增加和游戏玩家中VR硬件和配件的上升。游戏应用中使用的VR配件包括运动传感设备,头戴式显示器,手套,无线控制器和具有先进运动传感器的紧身仪。这些设备配备了人工智能(AI)模块,帮助用户查看,移动,播放,甚至与游戏中的对象进行交互。在目前的情景中,市场的主要播放器专注于开发原型游戏硬件,软件和内容事情互联网(物联网)和AI,用于在视频游戏中使用虚拟现实技术。


此外,预计提供VR游戏软件的启动数量将推动游戏中虚拟现实的需求。此外,由于智能电视,智能投影仪,智能遥控器,智能监视器,智能手机等所采用的采用越来越多地采用了诸如游戏中的智能监视器,智能手机和其他人。


作为业务战略的一部分,市场上突出的参与者专注于通过推出先进的VR硬件和配件来扩展其产品。



  • 例如,2019年3月,Oculus VR发射了Oculus Rift S,一个先进的虚拟现实头戴式显示设备。所有在原始裂缝上可用的虚拟现实游戏现在可以在裂口S毫不费力地运作。


Covid-19影响


Coronavirus或Covid-19大流行目前正在影响全球经济。根据第一季度的初始指标,在VR游戏设备和配件的整体销售中可以观察到轻微的下降。此外,由于缺乏可操作性,投资方案和其他业务策略是持有的。2020年下半年市场增长的展望仍然略微不确定。


此外,由于Covid在包括美国,意大利,德国,印度和许多其他国家的国家的影响,目前的情况下证明了博彩市场的群体群体中的略微偏差。然而,预计整个游戏行业在此期间预计将在很大的复合中升起。博彩行业的增长是由于基于虚拟现实技术的游戏软件和内容的需求增长。随着对游戏应用的虚拟现实软件的需求不断增加,该市场预计将在大量复合中成长。


最新趋势


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云游戏技术的出现将虚拟现实gamig转移到另一个级别


游戏市场虚拟现实中的主要参与者专注于在VR游戏中采用云模型。这种采用有助于为用户提供改进的游戏体验,并允许他们自定义他们的游戏库并将他们的游戏存储到即时访问其个人资料。由于这一点,通过了云游戏被认为是这一发展市场的新兴趋势之一。此外,基于云的VR游戏提供了广泛的功能,包括无限的存储能力,直播,连接设备之间的Links和其他功能。在游戏中采用云将有助于在未来推动对虚拟现实游戏硬件和软件的需求。此外,云正在支持降低对高成本离线游戏DVD和磁盘的需求。


基于用户之间的云的虚拟现实软件的需求不断增加,以提高市场规模。市场上的主要球员专注于完成战略伙伴关系和合作,以加强其市场地位。例如,2019年5月,Microsoft Corporation完成了与索尼公司的合作关系。该伙伴关系已完成,以开发先进的云游戏平台和在线内容流解决方案,并支持全球整体市场增长。此外,博彩行业的公司在NVIDIA,AMD和华为技术等专注于基于GPU的云功能的高级虚拟现实硬件的开发。


驱动因素


对高级游戏控制台和其他设备的需求增加将推动采用游戏中的虚拟现实


其中一个主要的市场驱动因素是对先进的日益增长的需求游戏控制台启用了AR / VR,IOT,4K和8K分辨率,3D图形,云流和其他技术等技术。此外,对虚拟现实配件的需求不断增加,例如运动传感装置,头戴式显示器,手套,面罩,跑步机,紧身衣,背包和3D耳机,预计会促进市场增长。游戏机和配件配备了创新的无线技术,如Wi-Fi,蓝牙5.0和蓝牙6.0。此外,Microsoft Corporation,Sony Corporation等关键参与者旨在根据VR功能启动高级游戏机和配件。



  • 例如,在2020年1月,索尼公司在即将到来的年度宣布推出PlayStation 5。发布将有助于提高博彩行业的虚拟现实。


此外,索尼公司,Asustek Computer Inc.等关键参与者正在投资于基于虚拟现实技术的光学游戏设备的开发研究和开发司。随着光学游戏装置的采用,如光学跟踪器,机械跟踪器,激光测距,模式识别和3D输入设备,游戏中VR的市场大小也将在预测期间增长。


限制因素


缺乏熟练的专业人士开发VR内容可能会限制增长


市场上的主要球员经常见证故障,同时创造虚拟现实游戏内容,由于缺乏熟练的设计师,开发人员和测试人员以及游戏基础设施。这可能被视为市场增长的关键抑制因素之一。此外,由于非实质性运营结构和高盗版问题,未经许可的游戏玩家正在获得免费或以合理低成本访问优质游戏的许可。在线和离线VR游戏的盗版水平上升已经下降了虚拟现实游戏配件的整体销售。随着对配件的需求下降,游戏中虚拟现实的市场增长也将进入。


分割


通过组件分析


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硬件段以其升级的销售支持


组件的游戏市场被分段为硬件,软件和内容。在所有部分中,硬件预计将在预测期间在收入方面主导市场。此外,由于销售了基于VR技术的硬件和内容的销售,这一市场的收入是由于销售。硬件包括设备,如机,头戴式设备,控制器,键盘,手套,耳机,紧身仪等。软件包括在控制台或PC中安装的实际游戏。基于的游戏设备虚拟现实技术在游戏中为不同目的进行实时周围环境的模拟。高级运动传感器和振动器用于游戏装置中,以监视用户所做的位置和运动。数据由传感器和模块收集,并将其传输到AI系统以分析它们并相应地恢复。


此外,游戏设备根据技术的使用而分类。主要是,基于它们提供的沉浸量来区分虚拟现实设备。浸入水平可以从半沉浸式到完全沉浸式VR。razer,Inc。,Leap Motion Inc.,Virtuix和Virzoom,Inc。等关键参与者。专注于开发用于游戏目的的先进硬件技术。随着先进硬件的发展,预计市场增长将在预测期内提升。


软件是游戏市场中的关键组件之一,预计该细分市场将在预测期间在重要的复合中生长。有两类VR软件可用,包括创作系统和工具包。工具包包括精确的库和高级程序,以创建基于VR的游戏应用程序。另外,创作系统包括图形接口。市场中的主要参与者专注于完成收购和合并,为游戏应用提供先进的软件。



  • 例如,2017年1月,Microsoft Corporation获得了3D SimpleGon,这是一个优化的软件供应商。此次收购已完成,以提供基于Hololens技术的基于先进的3D虚拟现实软件和内容。


通过设备分析


控制台/ PC段引导对3D游戏控制台的需求


基于设备,游戏市场中的VR分为移动,控制台/ PC和独立。在所有这些细分市场中,控制台/ PC预计将通过在即将到来的期间持有最大份额来主导市场。基于最终用户之间的云服务的3D游戏控制台的需求不断增加,增长是推动的。爱游戏ayx官方为了通过辉煌的声音效果体验丰富的3D图形,用户专注于使用杜比ATMOS技术的采购先进的3D控制台,VR设备和耳机/扬声器。随着对这些设备的需求增加,预计市场增长将在预测期内提高。


此外,预期移动和独立的段预计在预测期间将在显着的复合中生长。这些细分市场的增长是由于对游戏行业的虚拟现实软件和内容的需求增加。用户可以根据虚拟现实技术安装游戏软件智能手机体验内容。Oculus,NextVR,Magic Leak等主要公司专注于推出先进的软件和内容,以加强其市场地位。



  • 例如,2019年2月,NeftVR为Steam推出了体育,游戏和娱乐的投资组合。Steam是数字娱乐的平台。使用此高级平台,用户可以根据按需模型设计内容和软件。


区域见解


北美博彩市场规模的虚拟现实,2019年(十亿美元)

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游戏市场的全球虚拟现实分为五个地区,包括北美,亚太地区,欧洲,中东和非洲和拉丁美洲。


在所有地区中,北美预计将于2019年举办最大的市场份额。该地区于2019年产生了22.8亿美元的收入,预计预测期内具有大量复合年的成长。该地区的增长是由于核心技术的出现,如增强现实(AR)和虚拟现实,5G,3D音频,高级图形等。此外,市场增长是由Electrical Arts,Inc。,Google LLC,Leap Motion,Inc。,Facebook Technologies,LLC等关键公司的存在驱动。,Microsoft Corporation和该地区的其他人。该地区的主要公司专注于投资于高级VR硬件和软件的开发。



  • 例如,2018年9月,Oculus VR由Facebook Technologies,LLC拥有的基于美国的公司。,推出了Oculus任务。这方面的一体化游戏设备基于虚拟现实技术。


预计欧洲将在预测期间与重要的复画面一起生长。该地区于2019年产生了一个值得注意的收入,该地区的增长是由于德国,意大利,西班牙等国家的游戏锦标赛中虚拟现实设备的需求增长。这些锦标赛基于具有内置虚拟现实技术的先进游戏。此外,在欧洲,政府和主要游戏组织者专注于发起各种游戏锦标赛。欧洲举办的一些锦标赛包括E3 2019,休闲连接欧洲,GDC 2019,GamesCom 2019,伦敦游戏节等。此外,德国被认为是游戏集线器。该国将在即将到来的未来创造许多市场机会。


预计亚太地区预测期间的复合年度最高。印度,韩国,中国和印度尼西亚等新兴国家将有助于该地区的最高复合体。该地区的增长是由于索尼公司,任天堂有限公司等博彩控制台市场中的主要参与者。其他因素,如在印度,中国,印度尼西亚等国家等国家的大量游戏玩家的存在,预计将推动对VR硬件和软件的需求。此外,关键球员专注于利用机会,通过使用各种技术,如虚拟现实,5G,人工智能(AI),基于云的流媒体等。


拉丁美洲和中东和非洲有一个新兴互联网渗透率的标准。因此,与其他地区相比,职业游戏玩家的数量以及其他在线游戏玩家将呈增长。因此,采用VR游戏或任何其他娱乐解决方案越来越多的可能性。这将导致该地区适度的市场增长。


关键行业球员


关键球员专注于战略合并和收购,以加强其职位


Oculus VR是一家基于美国的公司。它提供虚拟现实硬件和软件产品。2014年,该公司被Facebook收购了大约230亿美元。2012年,该公司发射了Oculus Rift,虚拟现实耳机。随着Oculus Rift的胜利,公司与三星完成了伙伴关系,开发三星装备VR。


三星电子是游戏行业虚拟现实中的关键参与者之一。三星齿轮VR通过将其与智能手机连接提供2D,3D和360度内容。最终用户可以将控制器,头戴式设备,VR耳机等的设备及其智能手机连接,以利用沉浸式体验。


目前的虚拟现实博彩行业的情景旨在完成各种收购,伙伴关系和合并以推动市场增长。例如,2017年6月,Apple,Inc。获得了宣传仪器的宣传仪表提供商。此次收购已完成以推动VR在游戏市场增长中。


概述的主要公司列表:



  • 微软公司(我们)

  • Facebook Technologies,LLC。(我们)

  • NVIDIA CORPORATION(美国)

  • HTC Corporation(台湾)

  • Unity Technologies(我们)

  • Oculus VR(美国)

  • 三星集团(韩国)

  • Magic Leap,Inc。(美国)

  • 谷歌LLC(美国)

  • Nextvr,Inc。(美国)

  • Firsthand Technology Inc.(美国)

  • Apple Inc.(美国)

  • 索尼公司(日本)


主要产业发展:



  • 2019年1月 -NextVR是一家基于虚拟现实的广播实时活动的提供商,完成了与中央站记录的合作关系。合作合作伙伴已完成为用户提供卓越的音乐体验。该合作伙伴关系还集中于提供按需VR体验服务。爱游戏ayx官方


报告报告


虚拟现实游戏市场的信息图表表示

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游戏市场研究的虚拟现实报告概述世界各地的主要领先地区,为用户提供了增强的理解。此外,该报告还提供详细的洞察最新的行业趋势,并在全球一级以快速速度进行审查技术。该报告还突出了增长刺激因素和限制,协助读者对市场深入了解。


报告范围和分割








































属性



细节



学习时段



2016-2027



基准年



2019年



预测期



2020-2027



历史时期



2016- 2018.



单元



价值(十亿美元)



分割



由组件



  • 硬件

  • 软件

  • 内容



通过设备



  • 移动的

  • 控制台/ PC.

  • 独立



按地区



  • 北美(美国和加拿大)

  • 欧洲(英国,德国,法国,西班牙和欧洲其他地区)

  • 亚太地区(日本,中国,印度,东南亚和亚太地区的其他地区)

  • 中东和非洲(南非,加尔邦和中东和非洲休息)

  • 拉丁美洲(巴西,墨西哥和拉丁美洲的其他地方)



经常问的问题

财富业务见解表示,2019年市场的价值为512亿美元。

财富商业洞察说,预计市场将在2027年达到4520亿美元

预测期间市场将在市场上观察到31.8%的CAGR(2020-2027)

在设备段内,控制台/ PC段预计将在预测期间引导。

增加对先进游戏控制台,VR附件和光学游戏设备的需求,预计将主要推动市场增长

Microsoft Corporation,Samsung Group,Google LLC,Apple Inc.和Sony Corporation是市场的顶级公司。

预计软件和内容段预计在预测期间将在最高复合中生长。

2019年北美市场的收入为22.8亿美元。

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虚拟现实游戏市场规模,股份和全球产业趋势预测直到2026年
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