“聪明的策略,给速度增长轨迹”
全球虚拟现实在教育市场规模达6.566亿美元的2018年到2026年预计将达到13098美元。2百万,在预测期间表现出的复合年增长率为42.9%。
虚拟现实技术已经极大地改变了教育部门创造新的教与学方式。虚拟现实为您提供一个身临其境的环境探索事物出了教室。可视化将帮助学生快速掌握信息和探索学习的新方法。
遥控机器人是在教育领域最近的技术趋势。从远处遥控机器人涉及到操作机器人。学生可以执行任务,利用虚拟现实技术来识别机器人的动作。此外,学生可以体验历史上发生的事件。VR预计提供时间和空间旅行的能力和更好的享受学习的时间。
事实上,早期教育是通过经验学习。虚拟现实有可能给生活带来书中的信息使用虚拟现实功能。虚拟现实技术在教育部门的主要目的是使教育更有效的和令人兴奋的。VR仿真提供了一个深入的理解的概念在现实生活中的应用。
虚拟现实教育的好处是增强的理解,增加合作,并提高了性能。学生的知识会增加由于身临其境的体验在虚拟世界中。虚拟教室将有助于增加对等协作。当学生们在身临其境的学习环境中,他们的重点和实验现场事情最终提高了学习经验,从而增强了他们的表现。
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虚拟现实给了极大的市场机会,市场参与者在教育部门。虚拟现实应用程序可以分叉成两个主要组的学校或大学学习和工作场所。学校、大学和其他私人教育机构不断的边缘采用先进技术,提供高质量的教育。这将对虚拟现实技术在教育领域产生积极影响。
“越来越多的采用虚拟学习环境和VR耳机的发展将促进增长”
数字化的时代,越来越多的采用在线教育已经引起了教育行业的重大变化。虚拟教室的概念近年来已经被各种组织应用。的主要区别传统的虚拟教室是学生或参与者可能是也可能不是在同一地区。他们可能会使用网络摄像头,麦克风,或其他设备进行通信
此外,采用虚拟学习环境提供了一系列的好处在传统学习环境在教育部门包括灵活的时间表,更多的个人责任,流动性,以学生为中心的学习等等。尽管有这些好处,虚拟空间需要更少的成本比构建课堂所需基础设施成本。
根据上面提到的因素,我们可以得出结论,采用增加虚拟学习环境和先进的虚拟现实耳机可能推动虚拟现实技术在教育市场增长预测期间。
“伙伴关系和合作教育行业和企业提供基于虚拟现实的教育和培训项目”ayx爱游戏eBET真人
最近,加拿大皇后大学和SimforHealth与HTC为医学生打开一个虚拟现实训练设施,让他们得到实时操作的经验在一个身临其境的虚拟环境。HTC万岁还将提供能够模拟各种临床情况的虚拟环境。
沃尔玛使用眼睛去独立的耳机作为训练工具。沃尔玛正积极与Strivr加州建立虚拟现实培训公司合作,开发其训练场景。沃尔玛使用Strivr眼睛设备上的虚拟现实训练模块培训数千名员工在所有的商店。忠诚,还联合租赁,捷蓝航空使用VR协助员工培训。
波音公司提供访问基于VR的免提交互式3 d图,帮助技术人员正确安装电气名。该公司指出,有40%的提高公司的生产力。公司的增加保留驱动利率对采用虚拟现实训练工具。
因此考虑上面的例子中,我们可以说,伙伴关系和合作教育行业和企业提供基于虚拟现实的教育和培训项目预计将推动市场增长在未来几年。ayx爱游戏eBET真人
“硬件部分预计将见证更多的需求从不同的组织”
基于组件的,市场分为硬件、软件和内容。硬件部分估计产生收入最高的市场预测期间。虚拟现实硬件包括虚拟现实耳机,HMD和其他控制器。VR耳机的耳机和足够的支付能力的发展如眼睛裂谷,HTC万岁,谷歌纸板,和其他人预计将导致产生一个巨大的市场收入。
虚拟现实内容预计将增长2019年到2026年之间的年复合增长率为显著。有一个巨大的虚拟现实内容开发的需要,因为缺乏内容可能限制了市场的增长。虚拟现实的内容可以提供360度的身临其境的体验给用户。学生可以探索一个引擎的工作从其萌芽力学。这会使学习过程更加增强的和令人兴奋的。
虚拟现实的关键球员市场提供科学等虚拟现实软件VR,历史VR,天文学VR等等。例如,SpinVR与SpinVFX BrioVR发展合作这是一个没有执照的VR软件平台。BrioVR使学生简单的拖动任何主题相关的内容,和软件将内容转换为虚拟现实,改善整体参与的学生。
“高等教育可能会膨胀对虚拟现实应用的需求市场”
通过应用,市场被分割为k - 12,高等教育和职业培训。高等教育部门预计将产生更大的收入份额在市场预测期间。虚拟现实为学生提供无缝的学习机会。筹款,招生,身临其境的学习有一些主要的VR在高等教育中的应用。
高等教育是将虚拟现实技术在教育领域的主要应用。近年来的数字媒体创造了许多机会的动态内容。实验学习,学习学习,个性化学习是最重要的教育行业的虚拟现实的好处。
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其他应用程序,如声乐训练将要求基于VR的通信技术等先进的互动视频会议,和其他人。此外,虚拟现实将帮助学生构建自己的未来职业生涯。虚拟现实在教育部门导致素质教育和高水平的创新思维在学生中。
全球虚拟现实技术在教育市场份额,通过应用程序,2018年
分析了地理位置,市场在五个主要地区,北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲。该地区进一步分为国家。
北美预计将增加虚拟现实在教育市场在预测期间。2018年北美产生2.639亿美元的收入,预计将产生一个显著的市场份额到2026年。谷歌、Facebook等组织在北美向发展中教育游戏的目标是基于虚拟现实技术包括360度观看教育视频和其他培训。这是一个推动市场增长的主要因素。
据估计,亚太见证重大增长率预测期间。智能手机的普及,越来越多的互联网普及率将有助于扩大该地区的市场规模。先进的教育系统有巨大需求的国家,如印度、中国和日本由于其巨大的人口。这将推动整个地区的虚拟现实应用的必要性。
北美虚拟现实在教育市场规模2018(百万美元)
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欧洲可能会举行一个重大的市场份额紧随其后的是北美和亚太地区。发展高度发达的图形,新软件平台,可以在android和先进标准,iOS, windows将推动欧洲VR在教育市场的增长。
中东和非洲等地区,拉丁美洲将表现出适度的市场增长率预测期间。缺乏内部专业知识和专业化可能限制该地区市场的增长。此外,技能短缺和其他IT基础设施的需求将是一个温和增长的原因。
“虚拟现实技术在教育市场的关键球员专注于进一步加强他们的市场地位”
利用增加角色的虚拟现实视觉教育眼睛分布式虚拟现实耳机和独立的耳机去教育机构在许多国家。眼睛也与加州州立图书馆合作,与麻省理工学院和哈佛大学进行了一项研究,推动虚拟现实耳机。
HTC万岁提供教育虚拟现实游戏如Lifeliqe VR博物馆,和语音教练。这个游戏是良好的开发创新能力,解决问题的能力和动机。许多教育机构部署此游戏为学生提供高等教育,探索多种方式来获得知识。
虚拟现实在教育市场的信息图表表示
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该报告提供了定性和定量的见解的虚拟现实技术在教育市场和详细的分析市场规模及增长率在市场上所有可能的领域。而且,这份报告提供了一个思考的分析市场动态和竞争格局。报告中提供的各种关键的见解是最近的合并和收购等行业发展,宏观和微观经济因素,SWOT分析,和关键VR在教育行业趋势、竞争格局和公司简介。
属性 |
细节 |
研究期间 |
2015 - 2026 |
基准年 |
2018年 |
预测期 |
2019 - 2026 |
历史时期 |
2015 - 2017 |
单位 |
值(百万美元) |
分割 |
通过组件
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通过应用程序
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按地区
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财富的商业见解表示,全球虚拟现实的价值教育市场在2018年6.566亿美元
根据我们的研究,市场预计到2026年将达到13098美元。2百万。
市场的复合年增长率42.9%的速度增长。许多教育机构在VR应用在教育领域进行投资
虚拟现实在教育市场的组件和应用程序的主要部分。有一个不断增长的需求为虚拟现实硬件和软件在各种应用程序中利用虚拟现实功能。然而,由于数字化的发展有很多虚拟现实内容的范围。
一些驱动因素的虚拟现实技术在教育市场越来越多的采用虚拟的学习环境和先进的虚拟现实耳机和伙伴关系和合作教育行业和企业提供基于虚拟现实的教育和培训计划。ayx爱游戏eBET真人
虚拟现实在教育市场,Facebook的一些关键球员技术,谷歌,ZeroLight, HTC。这些玩家与其他玩家关注收购和合作提供虚拟现实应用于教育。
预计北美将市场份额最高的虚拟现实技术在教育市场。谷歌、Facebook等组织在北美集中向发展中基于虚拟现实技术的教育游戏包括360度观看教育视频和其他培训
亚太地区预计将见证一个快速增长的虚拟现实技术在教育市场。有巨大需求来自印度这样的国家的高等教育系统,中国和日本因其庞大的人口。
由高等教育应用料显示采用虚拟现实技术在教育领域。许多教育机构是利用虚拟现实技术来提供高等教育。